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公告:本书与炎黄英雄史MUD站合作

公告:本书与炎黄英雄史MUD站合作 (第2/3页)

为背景的“东方故事2”。1995年11月2日,**在act贴出建立一个根据金庸的编写的mud“侠客行”的倡议书,并邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由**担任游戏总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写游戏操作系统,其他各人分工编写各区域。“侠客行”在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996年1月正式开张。

“侠客行”是第一个用简体中文编写的网络游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠中的地点、门派、人物和功夫名,情景描写和情节描述参考了金庸,有一些秘密也是根据金庸设计的。玩家可以选择加入正派或邪派,练功、交友、拜师、学艺、探险、杀敌、寻宝,成为大侠或大魔头,在华山论剑时争当武林第一高手。“东方故事2”虽然用中文写成,但是其实是根据西方mud汉化而来的,仍然带着浓重的西方地堡游戏味道,而“侠客行”展现的是原汁原味的中国传统文化,再加上金庸深入人心,试行后很快就取代“东方故事2”成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。

“侠客行”试行后,又吸收了一些编写人员,扩充了游戏框架,于1996年5月完成第一代试行版。不久,运行“侠客行”的机器被黑客打入,源代码被盗走并公布。许多中国高校和在线服务商纷纷根据这个源代码建立了自己的“侠客行”或改用其他名称。1997年5月,由于对“侠客行”的发展前景和管理方式出现争执,“侠客行”的五名创始人先后脱离“侠客行”的开发工作。1997年10月,在觉察到有人试图侵占“侠客行”版权并使之商业化后,**宣布有条件地让“侠客行”进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写“侠客行”;任何人都无权垄断“侠客行”的使用、开发,或把“侠

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